スタッキング計算機

PvEエピック専用の実験的な致死攻撃モデルです。スコアはモデルの推定値であり、報酬予測ではありません。

容量制限

近衛兵

各部隊タイプで利用可能な上位2つのティアを選択します。

近接

遠距離

騎乗

飛行

— — — —

スペシャリスト

各部隊タイプで利用可能な上位2つのティアを選択します。

近接

遠距離

— — — —

騎乗

— — — —

飛行

— — — —

工兵

各部隊タイプで利用可能な上位2つのティアを選択します。

工兵

攻城部隊による防護

これは想定する損失順の役割であり、ゲーム内で指定する配置や部隊の攻撃順ではありません。敵の標的選択によっては回避されるため、シールドが2つあっても2ラウンドの保護は保証されません。

最大の非シールド部隊を上回る最小追加総体力です。2つのシールド間の追加差ではありません。 体力差の設定であり、敵の標的を保証しません。既定の10%は暫定値です。

高度な保護設定

モンスター

— —

個別の部隊

ティア 3

ティア 4

ティア 5

ティア 6

ティア 7

ティア 8

ティア 9

傭兵 任意 選択数: 0

任意:今回の攻撃で派遣する正確な数を入力します。空欄または0は派遣なしです。権威を使い切る必要はありません。

G傭兵

ティア 5

ティア 6

ティア 7

ティア 8

ティア 9

S傭兵

ティア 6

ティア 7

ティア 9

M傭兵

ティア 5

ティア 6

ティア 7

ティア 9

群れ傭兵

ティア 6

ティア 7

ティア 9

攻城・支援

ティア 0

ステータスボーナス

戦闘レポートを開き、部隊を選択するとボーナスを確認できます。

ボーナスの入力方法

古いバトルレポートを開き、個々の兵士をタップしてボーナスを確認してください。各陣営(G/S/M)ごとに、各戦闘タイプ(Melee、Ranged、Mounted、またはFlying)の兵士を1体選び、そのHealthとStrengthのボーナス%をここに入力してください。同じ陣営とタイプ内のすべてのティアは同じボーナスを共有するため、どのティアでも構いません。

近接

近衛兵
スペシャリスト
モンスター

遠距離

近衛兵
スペシャリスト
モンスター

騎乗

近衛兵
スペシャリスト
モンスター

飛行

近衛兵
スペシャリスト
モンスター

エピックモンスターハンター

近衛兵
—

カタパルト

近衛兵
—

結果

収容上限を入力し、派遣できる兵士を選び、ボーナスを追加してください。計算すると、推奨編成がここに表示されます。

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