Arachne's Swarm
Eventfenster der Spielwoche.
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Zeige Spielwoche, Hauptzyklus, Prüfungen, Omen/Kelch und Mini-Event-Filter. Die unten aufgeführten Zeiten verwenden die Ortszeit Ihres Browsers.
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Eventfenster der Spielwoche.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
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+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke
+5% Dominanz
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Stärke
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Tag 1/2
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Tag 2/2
Spezielles Königreich-Event.
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 1/5
+10% Gesundheit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Baugeschwindigkeit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 2/5
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+5% Dominanz
+10% Stärke
Tag 1/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 3/5
+10% Stärke
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
Eventfenster der Spielwoche.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 4/5
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+5% Dominanz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 1/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 5/5
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Krypta-Effizienz
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+20% Armee-Tragekapazität
Tag 1/2
+20% Armee-Tragekapazität
Tag 2/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
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+10% Gesundheit
+10% Stärke
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 1/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 2/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Krypta-Effizienz
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 1/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke
+10% Stärke, Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+20% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
+20% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
Tag 1/2
+10% Forschungsgeschwindigkeit
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Baugeschwindigkeit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+5% Dominanz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
Tag 1/2
+10% Stärke
Tag 2/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 1/2
Spezielles Königreich-Event.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
Tag 1/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
+10% Baugeschwindigkeit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Tag 1/2
Kelchessenz-Fenster 1 für Tag 1.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Stärke
Kelchessenz-Fenster 2 für Tag 1.
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
Kelchessenz-Fenster 3 für Tag 1.
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
Kelchessenz-Fenster 4 für Tag 1.
Tag 1/2
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Tag 2/2
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Kelchessenz-Fenster 4 für Tag 1.
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Kelchessenz-Fenster 1 für Tag 2.
+10% Baugeschwindigkeit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Gesundheit
Kelchessenz-Fenster 2 für Tag 2.
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Stärke
+5% Dominanz
Kelchessenz-Fenster 3 für Tag 2.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Kelchessenz-Fenster 4 für Tag 2.
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
Tag 1/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+10% Forschungsgeschwindigkeit
Tag 2/2
Zweitägiger Spezialstadt-Zyklus.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
Zweitägiger Spezialstadt-Zyklus.
Tag 2/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke
Tag 1/2
+10% Stärke
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Stärke
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+20% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
+20% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Spezielles Königreich-Event.
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 1/5
+10% Krypta-Effizienz
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Tag 1/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 2/5
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+5% Dominanz
Tag 1/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 3/5
+5% Dominanz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
Eventfenster der Spielwoche.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 4/5
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Stärke
+5% Dominanz
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 5/5
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Stärke
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
Eventfenster der Spielwoche.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Baugeschwindigkeit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+5% Dominanz
+10% Stärke
Tag 1/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
+10% Stärke
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
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+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+5% Dominanz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Krypta-Effizienz
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+20% Armee-Tragekapazität
Tag 1/2
+20% Armee-Tragekapazität
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 1/2
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Krypta-Effizienz
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Gesundheit
Tag 1/2
+10% Gesundheit
Tag 2/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 1/2
Spezielles Königreich-Event.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
Tag 1/2
Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
+10% Krypta-Effizienz
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke
+10% Stärke, Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+20% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 1/2
+20% Nahrung- & Silberproduktion
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
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+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
Eventfenster der Spielwoche.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Tag 1/2
Kelchessenz-Fenster 1 für Tag 1.
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Baugeschwindigkeit
Kelchessenz-Fenster 2 für Tag 1.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
Kelchessenz-Fenster 3 für Tag 1.
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
Kelchessenz-Fenster 4 für Tag 1.
Tag 1/2
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Tag 2/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Kelchessenz-Fenster 4 für Tag 1.
Tag 2/2
Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Kelchessenz-Fenster 1 für Tag 2.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
Kelchessenz-Fenster 2 für Tag 2.
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+5% Dominanz
Kelchessenz-Fenster 3 für Tag 2.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
Tag 1/2
Kelchessenz-Fenster 4 für Tag 2.
+10% Stärke
Tag 2/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Tag 1/2
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Tag 2/2
Zweitägiger Spezialstadt-Zyklus.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
Zweitägiger Spezialstadt-Zyklus.
Tag 2/2
+10% Stärke, Gesundheit
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke, Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 1/2
+10% Stärke, Gesundheit
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
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+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Baugeschwindigkeit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Gesundheit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
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Tag 1/2
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Eventfenster der Spielwoche.
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Fünftägiges Hauptereignis.
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Tag 2/2
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 2/5
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Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
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Tägliche Prüfung.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
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Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 3/5
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Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
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+10% Krypta-Effizienz
+25% Nahrung- & Silberproduktion
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Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+10% Gesundheit
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Tag 1/2
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+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
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Zweitägiger Hauptzyklus.
Tag 2/2
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