Arachne's Swarm
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Narzędzie publiczne
Wyświetl tydzień gry, główny cykl, Próby, Omens/kielich i filtry miniwydarzeń. Poniższe czasy dotyczą czasu lokalnego Twojej przeglądarki.
Użyj filtrów, aby wyświetlić wydarzenia z tygodnia gier, główne cykle, okna Trials, Omens/kielich lub mini-wydarzenia. Lista jest aktualizowana według czasu lokalnego Twojej przeglądarki.
Aktywny teraz
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
100 visible events · 562 more events available
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+5% dominacja
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
Dzień 1/2
+50% prędkość zbierania zasobów
Dzień 2/2
Specjalne wydarzenie królestwa.
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 1/5
+10% zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 2/5
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+10% siła
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 3/5
+10% siła
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 4/5
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% prędkość badań
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 5/5
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% wydajność krypty
+10% prędkość budowy
+10% zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+20% pojemność armii
Dzień 1/2
+20% pojemność armii
Dzień 2/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 1/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 2/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość budowy
+10% prędkość badań
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% siła, zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
Dzień 1/2
+10% prędkość badań
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+25% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
Dzień 1/2
+10% siła
Dzień 2/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Specjalne wydarzenie królestwa.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+20% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość budowy
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
+10% prędkość budowy
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dzień 1/2
Okno esencji kielicha 1 dla dnia 1.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
Okno esencji kielicha 2 dla dnia 1.
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
Okno esencji kielicha 3 dla dnia 1.
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
Okno esencji kielicha 4 dla dnia 1.
Dzień 1/2
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dzień 2/2
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno esencji kielicha 4 dla dnia 1.
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno esencji kielicha 1 dla dnia 2.
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
Okno esencji kielicha 2 dla dnia 2.
+10% prędkość badań
+10% siła
+5% dominacja
Okno esencji kielicha 3 dla dnia 2.
+35% produkcja wszystkich zasobów
Okno esencji kielicha 4 dla dnia 2.
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
Dzień 1/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% prędkość badań
Dzień 2/2
Dwudniowy specjalny cykl miasta.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+25% produkcja żywności i srebra
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
Dwudniowy specjalny cykl miasta.
Dzień 2/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+10% siła
Dzień 1/2
+10% siła
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+10% prędkość badań
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Specjalne wydarzenie królestwa.
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 1/5
+10% wydajność krypty
+25% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% siła
+10% prędkość budowy
+10% prędkość badań
+50% prędkość zbierania zasobów
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 2/5
+50% prędkość zbierania zasobów
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 3/5
+5% dominacja
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+20% produkcja żywności i srebra
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 4/5
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% siła
+5% dominacja
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 5/5
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+10% siła
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
+10% siła
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość badań
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% wydajność krypty
+10% prędkość budowy
+10% zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+20% pojemność armii
Dzień 1/2
+20% pojemność armii
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 1/2
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość budowy
+10% prędkość badań
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
Dzień 1/2
+10% zdrowie
Dzień 2/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Specjalne wydarzenie królestwa.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% siła, zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dzień 1/2
Okno esencji kielicha 1 dla dnia 1.
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
Okno esencji kielicha 2 dla dnia 1.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
Okno esencji kielicha 3 dla dnia 1.
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
Okno esencji kielicha 4 dla dnia 1.
Dzień 1/2
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dzień 2/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno esencji kielicha 4 dla dnia 1.
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno esencji kielicha 1 dla dnia 2.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Okno esencji kielicha 2 dla dnia 2.
+25% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
Okno esencji kielicha 3 dla dnia 2.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
Dzień 1/2
Okno esencji kielicha 4 dla dnia 2.
+10% siła
Dzień 2/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+20% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość budowy
+50% prędkość zbierania zasobów
Dzień 1/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+50% prędkość zbierania zasobów
Dzień 2/2
Dwudniowy specjalny cykl miasta.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+25% produkcja żywności i srebra
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
Dwudniowy specjalny cykl miasta.
Dzień 2/2
+10% siła, zdrowie
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
+10% siła
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Specjalne wydarzenie królestwa.
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 1/5
+10% zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 2/5
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+10% siła
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 3/5
+10% siła
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 4/5
+20% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% siła, zdrowie
+10% prędkość badań
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 5/5
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
Dzień 1/2
+10% siła, zdrowie
Dzień 2/2
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% wydajność krypty
+25% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% siła
+10% prędkość budowy
+10% prędkość badań
+50% prędkość zbierania zasobów
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% zdrowie
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
Dwudniowy główny cykl.
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 1/2
+25% produkcja żywności i srebra
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+5% dominacja
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
Dzień 1/2
+10% zdrowie
Dzień 2/2
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
Dzień 1/2
+10% wydajność krypty
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość badań
+10% zdrowie
Prywatne kanały
Kanały iCal przechowują tylko skróty tokenów i na każde żądanie ponownie sprawdzają użytkownika, członkostwo, klan, rodzaj kalendarza i stan subskrypcji.
Tryby kalendarza
Główny pokazuje pełny kalendarz wydarzeń. Sezonowy pokazuje tylko miniwydarzenia.