Shadowcity
Tweedaagse speciale stadscyclus.
Openbaar hulpmiddel
Bekijk spelweek, hoofdcyclus, Trials, Omens/kelk en filters voor mini-evenementen. Onderstaande tijden gebruiken de lokale tijd van uw browser.
Gebruik de filters om wedstrijdweekevenementen, grote cycli, Trials-, Omens/kelkvensters of mini-evenementen weer te geven. De lijst wordt bijgewerkt in de lokale tijd van uw browser.
Nu actief
Tweedaagse speciale stadscyclus.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
100 visible events · 559 more events available
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Eventvenster voor de spelweek.
+10% bouwsnelheid
+35% alle grondstofproductie
+10% gezondheid
+10% onderzoekssnelheid
+10% kracht
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+35% alle grondstofproductie
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Speciaal koninkrijksevenement.
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 1/5
+10% gezondheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% bouwsnelheid
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 2/5
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+35% alle grondstofproductie
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 3/5
+10% kracht
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
Eventvenster voor de spelweek.
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+20% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 4/5
+20% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+10% kracht, gezondheid
+10% onderzoekssnelheid
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+35% alle grondstofproductie
+10% bouwsnelheid
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 5/5
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+10% gezondheid
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% crypte efficiëntie
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% bouwsnelheid
+10% onderzoekssnelheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
Tweedaags troonevenement.
Dag 2/2
+10% gezondheid
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+5% dominantie
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht, gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht
+5% dominantie
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+10% gezondheid
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
+10% gezondheid
+35% alle grondstofproductie
+35% alle grondstofproductie
+10% bouwsnelheid
+10% kracht
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% gezondheid
Dag 1/2
+10% gezondheid
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+10% bouwsnelheid
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht, gezondheid
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% onderzoekssnelheid
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
+20% voedsel- & zilverproductie
+5% dominantie
+10% kracht
Dag 1/2
+10% kracht
Dag 2/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Speciaal koninkrijksevenement.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht
+50% grondstof verzamelsnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% onderzoekssnelheid
+10% kracht, gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% bouwsnelheid
+10% gezondheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+20% leger draagcapaciteit
+10% gezondheid
Dag 1/2
+10% gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dag 1/2
Kelkessentievenster 1 voor dag 1.
+10% kracht
+20% voedsel- & zilverproductie
Kelkessentievenster 2 voor dag 1.
+10% kracht, gezondheid
Kelkessentievenster 3 voor dag 1.
+25% voedsel- & zilverproductie
+35% alle grondstofproductie
Kelkessentievenster 4 voor dag 1.
Dag 1/2
+10% bouwsnelheid
Dag 1/2
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dag 2/2
Kelkessentievenster 4 voor dag 1.
Dag 2/2
+10% bouwsnelheid
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
Kelkessentievenster 1 voor dag 2.
+10% onderzoekssnelheid
+20% leger draagcapaciteit
Kelkessentievenster 2 voor dag 2.
+10% crypte efficiëntie
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
Kelkessentievenster 3 voor dag 2.
+35% alle grondstofproductie
Kelkessentievenster 4 voor dag 2.
+10% gezondheid
Dag 1/2
+10% gezondheid
Dag 2/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht, gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 2/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Tweedaagse speciale stadscyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht
+10% kracht, gezondheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% gezondheid
+25% voedsel- & zilverproductie
+20% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Tweedaagse speciale stadscyclus.
Dag 2/2
+20% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% onderzoekssnelheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
Dag 1/2
+50% grondstof verzamelsnelheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+20% leger draagcapaciteit
+10% bouwsnelheid
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht
+10% kracht, gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% crypte efficiëntie
+25% voedsel- & zilverproductie
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht
Eindigt 30 minuten voor de reset.
+10% gezondheid
Eventvenster voor de spelweek.
+20% leger draagcapaciteit
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% bouwsnelheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
Dag 1/2
+50% grondstof verzamelsnelheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Speciaal koninkrijksevenement.
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 1/5
+10% kracht, gezondheid
+35% alle grondstofproductie
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 2/5
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% bouwsnelheid
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 3/5
+10% bouwsnelheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% gezondheid
+10% onderzoekssnelheid
+10% kracht
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 4/5
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+35% alle grondstofproductie
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 5/5
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% gezondheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% bouwsnelheid
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 2/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+35% alle grondstofproductie
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht
Dag 1/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
+10% kracht
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% onderzoekssnelheid
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+35% alle grondstofproductie
+10% bouwsnelheid
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
+10% gezondheid
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht, gezondheid
Eindigt 30 minuten voor de reset.
+10% crypte efficiëntie
Eventvenster voor de spelweek.
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% bouwsnelheid
+10% onderzoekssnelheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% gezondheid
Dag 1/2
+10% gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
Dag 1/2
+35% alle grondstofproductie
Dag 2/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Speciaal koninkrijksevenement.
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht, gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht
+5% dominantie
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+10% gezondheid
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% gezondheid
+35% alle grondstofproductie
+35% alle grondstofproductie
+10% bouwsnelheid
+10% kracht
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% gezondheid
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dag 1/2
Kelkessentievenster 1 voor dag 1.
+10% gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
Kelkessentievenster 2 voor dag 1.
+10% bouwsnelheid
+35% alle grondstofproductie
Kelkessentievenster 3 voor dag 1.
+10% kracht, gezondheid
Kelkessentievenster 4 voor dag 1.
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
Two-day event with chalice essence windows. Includes extra chalice essence windows.
Dag 2/2
Kelkessentievenster 4 voor dag 1.
Dag 2/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
Kelkessentievenster 1 voor dag 2.
+10% onderzoekssnelheid
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Kelkessentievenster 2 voor dag 2.
+20% voedsel- & zilverproductie
+5% dominantie
Kelkessentievenster 3 voor dag 2.
+10% kracht
Dag 1/2
Kelkessentievenster 4 voor dag 2.
+10% kracht
Dag 2/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht
+50% grondstof verzamelsnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 2/2
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Tweedaagse speciale stadscyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
+10% onderzoekssnelheid
+10% kracht, gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
Tweedaagse speciale stadscyclus.
Dag 2/2
+10% bouwsnelheid
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% gezondheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+20% leger draagcapaciteit
+10% gezondheid
Dag 1/2
+10% gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht, gezondheid
+25% voedsel- & zilverproductie
+35% alle grondstofproductie
+10% bouwsnelheid
Dag 1/2
+10% bouwsnelheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
+10% onderzoekssnelheid
+20% leger draagcapaciteit
+10% crypte efficiëntie
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
+35% alle grondstofproductie
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% crypte efficiëntie
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht
Dag 1/2
+10% kracht
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht, gezondheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% gezondheid
+25% voedsel- & zilverproductie
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% gezondheid
Dag 1/2
+10% gezondheid
Dag 2/2
Speciaal koninkrijksevenement.
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 1/5
+10% kracht
+10% gezondheid
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% onderzoekssnelheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 2/5
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+20% leger draagcapaciteit
+10% bouwsnelheid
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht
+10% kracht, gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 3/5
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
+10% crypte efficiëntie
+25% voedsel- & zilverproductie
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% kracht
+10% gezondheid
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 4/5
+10% gezondheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+20% leger draagcapaciteit
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% bouwsnelheid
+50% grondstof verzamelsnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
Vijfdaags overkoepelend evenement.
Dag 5/5
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eindigt 30 minuten voor de reset.
Eventvenster voor de spelweek.
Dagelijkse proef.
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% gezondheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+10% kracht, gezondheid
+35% alle grondstofproductie
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+10% kracht, gezondheid
Dag 1/2
Tweedaags troonevenement.
Dag 2/2
+10% kracht, gezondheid
Dag 2/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 1/2
Eventvenster voor de spelweek.
+50% grondstof verzamelsnelheid
+10% kracht
+10% crypte efficiëntie
+10% gezondheid
+25% voedsel- & zilverproductie
+10% bouwsnelheid
Dag 1/2
Tweedaagse hoofdcyclus.
Dag 2/2
+10% bouwsnelheid
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% gezondheid
+10% onderzoekssnelheid
+10% kracht
+5% dominantie
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
Dag 1/2
+10% crypte efficiëntie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
Eventvenster voor de spelweek.
+20% voedsel- & zilverproductie
+10% kracht, gezondheid
+20% leger draagcapaciteit
+35% alle grondstofproductie
+5% dominantie
+10% crypte efficiëntie
+10% onderzoekssnelheid
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 1/2
+25% voedsel- & zilverproductie
Dag 2/2
Eventvenster voor de spelweek.
+35% alle grondstofproductie
+10% crypte efficiëntie
Privéfeeds
iCal-feeds slaan alleen tokensamenvattingen op en controleren bij elk verzoek opnieuw de gebruiker, het lidmaatschap, de clan, het kalendertype en de abonnementsstatus.
Kalendermodi
Hoofd toont de volledige evenementenkalender. Seizoensgebonden toont alleen mini-evenementen.