Analytika Ancient Summons

Pochopte každý boj v Ancient Summons

Zkontrolujte zachycené skóre klanu, pokrytí záznamu a pozorovaný příspěvek každého hráče ve zprávě sestavené z vybraných nahraných soubojů.

Záznamy zůstávají v tomto prohlížeči, dokud je výslovně nevyberete a nenahrajete.

Událost Ancientů · Osm vyvolání

Obsidian Reach · K118

Celkové zachycené skóre klanu 72 910 000
#1 6,4M 05:48 Kompletní pokrytí
#2 7,2M 06:31 Kompletní pokrytí
#3 7,9M 07:04 Kompletní pokrytí
#4 8,6M 07:46 Nejisté pokrytí
#5 9,3M 08:12 Kompletní pokrytí
#6 10,1M 08:57 Kompletní pokrytí
#7 11M 09:35 Kompletní pokrytí
#8 12,3M 10:18 Kompletní pokrytí

Přivolej 8 · Úroveň 132 · Zachycené skóre klanu 12 260 000

Průběh boje

10 min 18 sec
Zdraví Ancienta 100% → 0%
Starověké zdraví a skóre klanu za uplynulý čas Pozorované zdraví syntetického Ancienta klesá z 100 % na 0 %. Samostatné sloupce níže ukazují zachycené klanové skóre za každý pozorovaný interval.
Zachycené intervaly skóre klanu 12 260 000
Interval 1: 450 000 Interval 2: 720 000 Interval 3: 880 000 Interval 4: 960 000 Interval 5: 1 050 000 Interval 6: 1 120 000 Interval 7: 1 250 000 Interval 8: 1 450 000 Interval 9: 1 780 000 Interval 10: 2 600 000

Pozorováno 41 hráčů

Příspěvky hráčů

Lyra Vale Raná fáze
3,1M 25.6%
Torin Ash Střední fáze
2,5M 20.2%
Sable Reed Závěrečná fáze
1,9M 15.7%
Pozorované intervaly jsou zobrazeny bez vymýšlení přesné útočné vteřiny.

Co ukazuje Runekist

Od jednoho zachyceného souboje až po zprávu, kterou může váš klan použít

Runekist uchovává pozorované zdraví, zachycené klanové skóre, příspěvek hráče a okolní událost Ancients pohromadě pohromadě, aniž by nejasná data prezentoval jako přesná.

01

Průběh boje

Pozorované zdraví Ancienta a výbuchy klanového skóre sdílejí stejnou osu uplynulého času.

02

Příspěvky hráčů

Porovnejte skóre, podíl, zaznamenané intervaly, pozorovanou fázi prvního skóre a rozšiřitelný puls pro každého hráče.

03

Úplná historie události

Zkontrolujte každý nahraný přivolání spolu se zachyceným skóre klanu, délkou, počtem hráčů, počtem intervalů a pokrytím záznamu.

Jistota záznamu

U každého souboje je uvedeno, co nahrávání podporuje. Tyto označení jsou oddělená od zachyceného klanového skóre.

Plně pokryto Částečně zachyceno Agregovaná mezera Interval hranice vynechán Dočasné přiřazení Opraveno opětovným importem

Jak sběr funguje

Jasný tok záznamu z prohlížeče do reportu

K monitorování a zachycení dochází nejprve lokálně. Nahrání je samostatná volba.

Přečíst průvodce nastavením
  1. 01
    Spusťte sledování na kartě Total Battle. Rozšíření zahajuje místní nahrávací relaci v tomto prohlížeči.
  2. 02
    Jakmile se Rise of the Ancients aktivuje, zkontrolujte kolektor před přivoláním prvního Ancienta. Pouze pokud kolektor zobrazuje „Open Ancient once“, otevřete Events → Rise of the Ancients → Clan Member details a potom panel zavřete.
  3. 03
    Po spuštění nahrávání stránku Události znovu neotevírejte. Opětovné otevření může přerušit zachytávání hodnocení. Během nahrávání používejte skóre „Tento účet“ v rozšíření.
  4. 04
    Nechte rozšíření znovu navázat spojení, pokud je karta hry znovu otevřena. Můžete kartu zavřít a znovu otevřít. Dejte hře Unity čas na dokončení načítání.
  5. 05
    Zaznamenejte jeden nebo více summonů. Pokračujte v nahrávání během soubojů, které chcete později zkontrolovat.
  6. 06
    Zkontrolujte a vyberte přivolání, která chcete nahrát. Nevybrané záznamy zůstanou ve vašem prohlížeči.
  7. 07
    Nahrajte vybraná přivolání do propojeného klanu v Runekist. Zkontrolujte název klanu před odesláním vybraných fightů.
  8. 08
    Znovu naimportujte opravený záznam, pokud je třeba. Runekist aktualizuje existující souboj a zachová jeho odkaz. Není nutné jej nejprve mazat.

Soukromí a kontrola

Nejprve místní, explicitní nahrání

Spuštění monitorování nic nenahrává ani nepublikuje. Vy rozhodnete, které dokončené snímky opustí váš prohlížeč.

Zachycení zůstane nejprve místní

Monitorování ukládá zaznamenaná data ve vámi zvoleném prohlížeči.

Vždy je vybráno nahrávání

Do Runekist jsou nahrány pouze vybrané dokončené snímky.

Spojení je omezené

Přístup je v rozsahu klanu, lze jej odvolat a neobdrží váš Runekist soubor cookie relace prohlížeče.

Vedení klanu to schvaluje

Aktivní Leader nebo Superior musí schválit cílový klan.

Přečtěte si zásady ochrany osobních údajů sběratele

Často kladené otázky

Než připojíte prohlížeč

Kdo může spojit sběratele s klanem?

Spojení může schválit klan Runekist Leader nebo Superior s aktivním členstvím.

Nahrává se něco automaticky?

Ne. Monitorování obchodů zachycuje lokálně. Musíte vybrat dokončený snímek a nahrát jej.

Obdrží Runekist moje pověření Total Battle?

Ne. Sběratel neshromažďuje vaše Total Battle přihlašovací údaje, soubory cookie ani autorizační hlavičky.

Mohu použít kolektor s více klany?

Ano. Propojte nebo změňte cíl Runekist záměrně a před nahráním ověřte klan.

Co se stane, když zavřu nebo znovu načtu kartu hry?

Znovu otevřete zamýšlenou kartu a nechte hru v Unity dokončit načítání. Sběratel se znovu připojí k aktuální místní nahrávací relaci.

Kdy mám otevřít Clan Member details?

Jakmile se Rise of the Ancients aktivuje, zkontrolujte kolektor před přivoláním prvního Ancienta.

Pouze pokud kolektor zobrazuje „Open Ancient once“, otevřete Events → Rise of the Ancients → Clan Member details a potom panel zavřete.

Znovu neotevírejte stránku Události poté, co se inicializuje nahrávání, protože to může přerušit zachytávání žebříčků. Místo toho sledujte svůj postup pomocí skóre „Tento účet“ v rozšíření.

Proč může být číslo přivolání označeno jako odvozené?

Hra někdy nezobrazuje svůj oficiální čítač přivolání. V takovém případě může sběratel použít pořadí přivolání pozorované v aktuální relaci a označí toto číslo jako odvozené, pokud je zdroj dostupný.

Je zachycené klanové skóre zdravím Ancienta?

Nemusí to být. Jde o skóre podložené zachycenými změnami klanového žebříčku. Runekist zobrazuje zdraví odděleně a považuje zdraví za autoritativní pouze tehdy, pokud hru tato metadata dodala.

Mohu později nahrát opravený záznam?

Ano. Nahrajte opravený záznam znovu. Runekist aktualizuje existující souboj, označí ho jako opravený a zachová stejný odkaz.

Proč mohou být segmenty přehledu nejisté nebo nepozorované?

Monitorování může začít pozdě nebo může být přerušeno. Runekist zobrazuje podporovaný interval namísto vymýšlení přesné doby útoku nebo hodnoty zdraví.

Mohu zrušit propojený prohlížeč?

Ano. Zrušte propojenou instalaci z nastavení účtu Runekist nebo z rozšíření.

Podívejte se na výsledek před nastavením

Prozkoumejte syntetický report Ancienta

Veřejné demo používá fiktivní hráče, identifikátory, boje a skóre.