01
Průběh boje
Pozorované zdraví Ancienta a výbuchy klanového skóre sdílejí stejnou osu uplynulého času.
Analytika Ancient Summons
Zkontrolujte zachycené skóre klanu, pokrytí záznamu a pozorovaný příspěvek každého hráče ve zprávě sestavené z vybraných nahraných soubojů.
Záznamy zůstávají v tomto prohlížeči, dokud je výslovně nevyberete a nenahrajete.
Událost Ancientů · Osm vyvolání
Přivolej 8 · Úroveň 132 · Zachycené skóre klanu 12 260 000
Pozorováno 41 hráčů
Co ukazuje Runekist
Runekist uchovává pozorované zdraví, zachycené klanové skóre, příspěvek hráče a okolní událost Ancients pohromadě pohromadě, aniž by nejasná data prezentoval jako přesná.
01
Pozorované zdraví Ancienta a výbuchy klanového skóre sdílejí stejnou osu uplynulého času.
02
Porovnejte skóre, podíl, zaznamenané intervaly, pozorovanou fázi prvního skóre a rozšiřitelný puls pro každého hráče.
03
Zkontrolujte každý nahraný přivolání spolu se zachyceným skóre klanu, délkou, počtem hráčů, počtem intervalů a pokrytím záznamu.
Jistota záznamu
U každého souboje je uvedeno, co nahrávání podporuje. Tyto označení jsou oddělená od zachyceného klanového skóre.
Jak sběr funguje
K monitorování a zachycení dochází nejprve lokálně. Nahrání je samostatná volba.
Přečíst průvodce nastavením01
02
03
04
05
06
07
08
Soukromí a kontrola
Spuštění monitorování nic nenahrává ani nepublikuje. Vy rozhodnete, které dokončené snímky opustí váš prohlížeč.
Monitorování ukládá zaznamenaná data ve vámi zvoleném prohlížeči.
Do Runekist jsou nahrány pouze vybrané dokončené snímky.
Přístup je v rozsahu klanu, lze jej odvolat a neobdrží váš Runekist soubor cookie relace prohlížeče.
Aktivní Leader nebo Superior musí schválit cílový klan.
Často kladené otázky
Spojení může schválit klan Runekist Leader nebo Superior s aktivním členstvím.
Ne. Monitorování obchodů zachycuje lokálně. Musíte vybrat dokončený snímek a nahrát jej.
Ne. Sběratel neshromažďuje vaše Total Battle přihlašovací údaje, soubory cookie ani autorizační hlavičky.
Ano. Propojte nebo změňte cíl Runekist záměrně a před nahráním ověřte klan.
Znovu otevřete zamýšlenou kartu a nechte hru v Unity dokončit načítání. Sběratel se znovu připojí k aktuální místní nahrávací relaci.
Jakmile se Rise of the Ancients aktivuje, zkontrolujte kolektor před přivoláním prvního Ancienta.
Pouze pokud kolektor zobrazuje „Open Ancient once“, otevřete Events → Rise of the Ancients → Clan Member details a potom panel zavřete.
Znovu neotevírejte stránku Události poté, co se inicializuje nahrávání, protože to může přerušit zachytávání žebříčků. Místo toho sledujte svůj postup pomocí skóre „Tento účet“ v rozšíření.
Hra někdy nezobrazuje svůj oficiální čítač přivolání. V takovém případě může sběratel použít pořadí přivolání pozorované v aktuální relaci a označí toto číslo jako odvozené, pokud je zdroj dostupný.
Nemusí to být. Jde o skóre podložené zachycenými změnami klanového žebříčku. Runekist zobrazuje zdraví odděleně a považuje zdraví za autoritativní pouze tehdy, pokud hru tato metadata dodala.
Ano. Nahrajte opravený záznam znovu. Runekist aktualizuje existující souboj, označí ho jako opravený a zachová stejný odkaz.
Monitorování může začít pozdě nebo může být přerušeno. Runekist zobrazuje podporovaný interval namísto vymýšlení přesné doby útoku nebo hodnoty zdraví.
Ano. Zrušte propojenou instalaci z nastavení účtu Runekist nebo z rozšíření.
Podívejte se na výsledek před nastavením
Veřejné demo používá fiktivní hráče, identifikátory, boje a skóre.