01
Przebieg walki
Zaobserwowane zdrowie Ancienta i skoki punktacji klanu dzielą tę samą oś czasu.
Analiza Ancient Summons
Przejrzyj przechwyconą punktację klanu, pokrycie nagrania oraz obserwowany wkład każdego gracza w jednym raporcie zbudowanym z walk, które wybierzesz do przesłania.
Zapisy pozostają w tej przeglądarce, dopóki wyraźnie ich nie wybierzesz i nie prześlesz.
Wydarzenie Ancientów · Osiem przywołań
Przywołanie 8 · Poziom 132 · Przechwycony wynik klanu 12 260 000
Obserwowało 41 graczy
Co pokazuje Runekist
Runekist zachowuje obserwowane zdrowie, przechwyconą punktację klanu, wkład graczy oraz otaczające wydarzenie Ancientów razem, nie przedstawiając niepewnych danych jako dokładnych.
01
Zaobserwowane zdrowie Ancienta i skoki punktacji klanu dzielą tę samą oś czasu.
02
Porównuj wyniki, udostępnianie, zdobyte interwały, obserwowaną fazę zdobywania pierwszego wyniku i rozszerzalny puls dla każdego gracza.
03
Przejrzyj każdą przesłaną walkę z przechwyconą punktacją klanu, czasem trwania, liczbą graczy, liczbą przedziałów i pokryciem nagrania.
Pewność nagrania
Każda walka informuje, co nagrywanie obsługuje. Te oznaczenia są niezależne od przechwyconego wyniku klanu.
Jak działa zbieranie danych
Monitorowanie i przechwytywanie odbywa się najpierw lokalnie. Przesyłanie to osobna opcja.
Przeczytaj instrukcję konfiguracji01
02
03
04
05
06
07
08
Prywatność i kontrola
Rozpoczęcie monitorowania nie powoduje przesłania ani publikacji czegokolwiek. Ty decydujesz, które ukończone przechwytywania opuszczają Twoją przeglądarkę.
Monitoring przechowuje dane przechwytujące dane w wybranej przez Ciebie przeglądarce.
Tylko wybrane ukończone przechwytywania są przesyłane do Runekist.
Dostęp jest ograniczony do klanu, można go odwołać i nie otrzymuje zwykłego pliku cookie sesji przeglądarki Runekist.
Aktywny Leader lub Superior musi zatwierdzić klan docelowy.
Często zadawane pytania
Klan Runekist Leader lub Superior z aktywnym członkostwem może zatwierdzić połączenie.
Nie. Monitorowanie sklepów przechwytuje lokalnie. Musisz wybrać ukończone przechwytywanie i przesłać je.
Nie. Moduł zbierający nie zbiera Twoich danych logowania Total Battle, plików cookie ani nagłówków autoryzacyjnych.
Tak. Celowo połącz lub zmień miejsce docelowe Runekist i zweryfikuj klan przed przesłaniem.
Otwórz ponownie zamierzoną kartę i pozwól grze Unity dokończyć ładowanie. Collector ponownie łączy się z bieżącą lokalną sesją nagrywania.
Gdy Rise of the Ancients stanie się aktywne, sprawdź kolektor przed przywołaniem pierwszego Ancienta.
Tylko jeśli kolektor wyświetla „Open Ancient once”, otwórz Events → Rise of the Ancients → Clan Member details, a następnie zamknij panel.
Nie otwieraj ponownie strony Zdarzeń po zainicjowaniu nagrywania, ponieważ może to przerwać przechwytywanie rankingu. Zamiast tego śledź swój postęp za pomocą wyniku „To konto” w rozszerzeniu.
Gra nie zawsze udostępnia oficjalny licznik wezwań. W takim przypadku collector może użyć kolejności wezwań zaobserwowanych w bieżącej sesji nagrywania i oznacza tę wartość jako wnioskowaną, gdy źródło będzie dostępne.
Niekoniecznie. To wynik potwierdzony przez przechwycone zmiany w rankingu klanów. Runekist pokazuje zdrowie osobno i uznaje je za wiarygodne tylko wtedy, gdy gra dostarczyła te metadane.
Tak. Ponownie prześlij poprawione nagranie. Runekist zaktualizuje istniejącą walkę, oznaczy ją jako poprawioną i zachowa ten sam link.
Monitorowanie może rozpocząć się z opóźnieniem lub zostać przerwane. Runekist pokazuje obsługiwany interwał zamiast wymyślać dokładny czas ataku lub wartość kondycji.
Tak. Anuluj połączoną instalację w ustawieniach konta Runekist lub w rozszerzeniu.
Zobacz wynik przed konfiguracją
Publiczne demo wykorzystuje fikcyjnych graczy, identyfikatory, walki i wyniki.