Analityka starożytnych przywołań

Zrozum każdą walkę Ancient Summons

Sprawdź stan zdrowia Starożytnego, tempo zdobywania punktów przez swój klan i zaobserwowany wkład każdego gracza w jednym raporcie utworzonym na podstawie przesłanego ukończonego schwytania.

Zapisy pozostają w tej przeglądarce, dopóki wyraźnie ich nie wybierzesz i nie prześlesz.

Wydarzenie Starożytnych · Osiem wezwań

Obsidian Reach · K118

Wynik klanu 72 910 000
#1 6,4M 05:48 Pełne pokrycie
#2 7,2M 06:31 Pełne pokrycie
#3 7,9M 07:04 Pełne pokrycie
#4 8,6M 07:46 Niepewny zasięg
#5 9,3M 08:12 Pełne pokrycie
#6 10,1M 08:57 Pełne pokrycie
#7 11M 09:35 Pełne pokrycie
#8 12,3M 10:18 Pełne pokrycie

Przywołanie 8 · Poziom 132 · 12 260 000 całkowite zdrowie

Przebieg walki

10 minut 18 sek
Starożytne zdrowie 100% → 0%
Starożytne zdrowie i wynik klanu w upływającym czasie Zdrowie syntetycznego Starożytnego spada ze 100% do 0%. Oddzielne słupki poniżej pokazują wynik klanu w obserwowanym przedziale czasu, łącznie ze zdrowiem Starożytnego.
Przedziały wyników klanu 12 260 000
Interwał 1: 450 000 Interwał 2: 720 000 Interwał 3: 880 000 Interwał 4: 960 000 Interwał 5: 1 050 000 Interwał 6: 1 120 000 Interwał 7: 1 250 000 Interwał 8: 1 450 000 Interwał 9: 1 780 000 Interwał 10: 2 600 000

Obserwowało 41 graczy

Wkład graczy

Lyra Vale Wczesna faza
3,1M 25.6%
Torin Ash Faza środkowa
2,5M 20.2%
Sable Reed Faza końcowa
1,9M 15.7%
Obserwowane interwały są pokazane bez wymyślania dokładnej sekundy ataku.

Co pokazuje Runekist

Od jednej przechwyconej walki po raport, z którego może skorzystać Twój klan

Runekist utrzymuje razem zdrowie, punktację klanu, wkład gracza i otaczające wydarzenie Pradawnych, nie udając, że obserwowany przedział punktacji jest dokładnym czasem ataku.

01

Przebieg walki

Starożytne wybuchy zdrowia i punktów klanu mają tę samą upływającą oś czasu.

02

Wkład graczy

Porównuj wyniki, udostępnianie, zdobyte interwały, obserwowaną fazę zdobywania pierwszego wyniku i rozszerzalny puls dla każdego gracza.

03

Pełna historia wydarzenia

Przejrzyj każde przesłane wezwanie w tym samym zdarzeniu resetowania gry, podając wynik i czas trwania walki.

Jak działa zbieranie danych

Cztery przemyślane kroki od przeglądarki do raportu

Monitorowanie i przechwytywanie odbywa się najpierw lokalnie. Przesyłanie to osobna opcja.

Przeczytaj instrukcję konfiguracji
  1. 01
    Zainstaluj rozszerzenie i połącz klan Runekist. Leader lub Superior zatwierdza połączenie o zasięgu klanu.
  2. 02
    Rozpocznij monitorowanie w zakładce Total Battle. Przechwycone dane są najpierw zapisywane w tej przeglądarce.
  3. 03
    Otwórz Events → Rise of the Ancients → Clan Member details raz. To inicjuje zatwierdzone próbkowanie wyniku klanu dla aktywnej walki.
  4. 04
    Wybierz ukończone przechwytywanie i prześlij je do Runekist. Wysyłane jest tylko wybrane ukończone przechwycenie.

Prywatność i kontrola

Najpierw lokalne, jawne przesyłanie

Rozpoczęcie monitorowania nie powoduje przesłania ani publikacji czegokolwiek. Ty decydujesz, które ukończone przechwytywania opuszczają Twoją przeglądarkę.

Przechwytywanie pozostaje w pierwszej kolejności lokalne

Monitoring przechowuje dane przechwytujące dane w wybranej przez Ciebie przeglądarce.

Przesyłanie jest zawsze zaznaczone

Tylko wybrane ukończone przechwytywania są przesyłane do Runekist.

Połączenie jest ograniczone

Dostęp jest ograniczony do klanu, można go odwołać i nie otrzymuje zwykłego pliku cookie sesji przeglądarki Runekist.

Przywódcy klanu to zatwierdzają

Aktywny Leader lub Superior musi zatwierdzić klan docelowy.

Przeczytaj politykę prywatności Collector

Często zadawane pytania

Zanim podłączysz przeglądarkę

Kto może powiązać zbieracza z klanem?

Klan Runekist Leader lub Superior z aktywnym członkostwem może zatwierdzić połączenie.

Czy coś przesyła się automatycznie?

Nie. Monitorowanie sklepów przechwytuje lokalnie. Musisz wybrać ukończone przechwytywanie i przesłać je.

Czy Runekist otrzymuje moje dane uwierzytelniające Total Battle?

Nie. Moduł zbierający nie zbiera Twoich danych logowania Total Battle, plików cookie ani nagłówków autoryzacyjnych.

Czy mogę używać modułu zbierającego w wielu klanach?

Tak. Celowo połącz lub zmień miejsce docelowe Runekist i zweryfikuj klan przed przesłaniem.

Co się stanie, jeśli zamknę lub ponownie załaduję kartę gry?

Pozostaw wybraną kartę otwartą podczas monitorowania. Po ponownym załadowaniu moduł zbierający przywraca sesję lokalną i wznawia ją, jeśli to możliwe.

Dlaczego muszę raz otworzyć Clan Member details?

Zawiera zweryfikowane żądanie, którego potrzebuje Collector, aby sprawdzić zmiany w rankingu klanu dla aktywnego Starożytnego.

Dlaczego segmenty raportu mogą być niepewne lub niezauważone?

Monitorowanie może rozpocząć się z opóźnieniem lub zostać przerwane. Runekist pokazuje obsługiwany interwał zamiast wymyślać dokładny czas ataku lub wartość kondycji.

Czy mogę odwołać połączoną przeglądarkę?

Tak. Anuluj połączoną instalację w ustawieniach konta Runekist lub w rozszerzeniu.

Zobacz wynik przed konfiguracją

Zapoznaj się z syntetycznym raportem Ancienta

Publiczne demo wykorzystuje fikcyjnych graczy, identyfikatory, walki i wyniki.