Analiza Ancient Summons

Zrozum każdą walkę Ancient Summons

Przejrzyj przechwyconą punktację klanu, pokrycie nagrania oraz obserwowany wkład każdego gracza w jednym raporcie zbudowanym z walk, które wybierzesz do przesłania.

Zapisy pozostają w tej przeglądarce, dopóki wyraźnie ich nie wybierzesz i nie prześlesz.

Wydarzenie Ancientów · Osiem przywołań

Obsidian Reach · K118

Całkowita przechwycona punktacja klanu 72 910 000
#1 6,4M 05:48 Pełne pokrycie
#2 7,2M 06:31 Pełne pokrycie
#3 7,9M 07:04 Pełne pokrycie
#4 8,6M 07:46 Niepewny zasięg
#5 9,3M 08:12 Pełne pokrycie
#6 10,1M 08:57 Pełne pokrycie
#7 11M 09:35 Pełne pokrycie
#8 12,3M 10:18 Pełne pokrycie

Przywołanie 8 · Poziom 132 · Przechwycony wynik klanu 12 260 000

Przebieg walki

10 minut 18 sek
Zdrowie Ancienta 100% → 0%
Starożytne zdrowie i wynik klanu w upływającym czasie Obserwowane zdrowie syntetycznego Ancienta spada z 100% do 0%. Oddzielne paski poniżej pokazują przechwyconą punktację klanu w każdym obserwowanym przedziale.
Przechwycone przedziały wyniku klanu 12 260 000
Interwał 1: 450 000 Interwał 2: 720 000 Interwał 3: 880 000 Interwał 4: 960 000 Interwał 5: 1 050 000 Interwał 6: 1 120 000 Interwał 7: 1 250 000 Interwał 8: 1 450 000 Interwał 9: 1 780 000 Interwał 10: 2 600 000

Obserwowało 41 graczy

Wkład graczy

Lyra Vale Wczesna faza
3,1M 25.6%
Torin Ash Faza środkowa
2,5M 20.2%
Sable Reed Faza końcowa
1,9M 15.7%
Obserwowane interwały są pokazane bez wymyślania dokładnej sekundy ataku.

Co pokazuje Runekist

Od jednej przechwyconej walki po raport, z którego może skorzystać Twój klan

Runekist zachowuje obserwowane zdrowie, przechwyconą punktację klanu, wkład graczy oraz otaczające wydarzenie Ancientów razem, nie przedstawiając niepewnych danych jako dokładnych.

01

Przebieg walki

Zaobserwowane zdrowie Ancienta i skoki punktacji klanu dzielą tę samą oś czasu.

02

Wkład graczy

Porównuj wyniki, udostępnianie, zdobyte interwały, obserwowaną fazę zdobywania pierwszego wyniku i rozszerzalny puls dla każdego gracza.

03

Pełna historia wydarzenia

Przejrzyj każdą przesłaną walkę z przechwyconą punktacją klanu, czasem trwania, liczbą graczy, liczbą przedziałów i pokryciem nagrania.

Pewność nagrania

Każda walka informuje, co nagrywanie obsługuje. Te oznaczenia są niezależne od przechwyconego wyniku klanu.

W pełni objęte Częściowe przechwycenie Zsumowana luka Pominięto przedział graniczny Tymczasowe przypisanie Poprawione przez ponowny import

Jak działa zbieranie danych

Jasny przepływ nagrań od przeglądarki do raportu

Monitorowanie i przechwytywanie odbywa się najpierw lokalnie. Przesyłanie to osobna opcja.

Przeczytaj instrukcję konfiguracji
  1. 01
    Rozpocznij monitorowanie w zakładce Total Battle. Rozszerzenie rozpoczyna lokalną sesję nagrywania w tej przeglądarce.
  2. 02
    Gdy Rise of the Ancients stanie się aktywne, sprawdź kolektor przed przywołaniem pierwszego Ancienta. Tylko jeśli kolektor wyświetla „Open Ancient once”, otwórz Events → Rise of the Ancients → Clan Member details, a następnie zamknij panel.
  3. 03
    Nie otwieraj ponownie strony Zdarzeń po rozpoczęciu nagrywania. Ponowne otwarcie może przerwać przechwytywanie punktacji. Użyj w rozszerzeniu wyniku „To konto” podczas nagrywania.
  4. 04
    Pozwól rozszerzeniu ponownie się połączyć, jeśli karta z grą zostanie otwarta ponownie. Możesz zamknąć i ponownie otworzyć kartę. Daj grze Unity czas na dokończenie ładowania.
  5. 05
    Przechwyć jedno lub więcej summonów. Kontynuuj nagrywanie podczas walk, które chcesz później przejrzeć.
  6. 06
    Przejrzyj i wybierz wezwania, które chcesz przesłać. Niewybrane nagrania pozostają w Twojej przeglądarce.
  7. 07
    Prześlij wybrane wezwania do powiązanego klanu Runekist. Sprawdź nazwę klanu przed wysłaniem wybranych walk.
  8. 08
    W razie potrzeby ponownie zaimportuj poprawione nagranie. Runekist aktualizuje istniejącą walkę i zachowuje jej link. Nie musisz jej najpierw usuwać.

Prywatność i kontrola

Najpierw lokalne, jawne przesyłanie

Rozpoczęcie monitorowania nie powoduje przesłania ani publikacji czegokolwiek. Ty decydujesz, które ukończone przechwytywania opuszczają Twoją przeglądarkę.

Przechwytywanie pozostaje w pierwszej kolejności lokalne

Monitoring przechowuje dane przechwytujące dane w wybranej przez Ciebie przeglądarce.

Przesyłanie jest zawsze zaznaczone

Tylko wybrane ukończone przechwytywania są przesyłane do Runekist.

Połączenie jest ograniczone

Dostęp jest ograniczony do klanu, można go odwołać i nie otrzymuje zwykłego pliku cookie sesji przeglądarki Runekist.

Przywódcy klanu to zatwierdzają

Aktywny Leader lub Superior musi zatwierdzić klan docelowy.

Przeczytaj politykę prywatności Collector

Często zadawane pytania

Zanim podłączysz przeglądarkę

Kto może powiązać zbieracza z klanem?

Klan Runekist Leader lub Superior z aktywnym członkostwem może zatwierdzić połączenie.

Czy coś przesyła się automatycznie?

Nie. Monitorowanie sklepów przechwytuje lokalnie. Musisz wybrać ukończone przechwytywanie i przesłać je.

Czy Runekist otrzymuje moje dane uwierzytelniające Total Battle?

Nie. Moduł zbierający nie zbiera Twoich danych logowania Total Battle, plików cookie ani nagłówków autoryzacyjnych.

Czy mogę używać modułu zbierającego w wielu klanach?

Tak. Celowo połącz lub zmień miejsce docelowe Runekist i zweryfikuj klan przed przesłaniem.

Co się stanie, jeśli zamknę lub ponownie załaduję kartę gry?

Otwórz ponownie zamierzoną kartę i pozwól grze Unity dokończyć ładowanie. Collector ponownie łączy się z bieżącą lokalną sesją nagrywania.

Kiedy należy otworzyć Clan Member details?

Gdy Rise of the Ancients stanie się aktywne, sprawdź kolektor przed przywołaniem pierwszego Ancienta.

Tylko jeśli kolektor wyświetla „Open Ancient once”, otwórz Events → Rise of the Ancients → Clan Member details, a następnie zamknij panel.

Nie otwieraj ponownie strony Zdarzeń po zainicjowaniu nagrywania, ponieważ może to przerwać przechwytywanie rankingu. Zamiast tego śledź swój postęp za pomocą wyniku „To konto” w rozszerzeniu.

Dlaczego numer wezwania może być oznaczony jako wnioskowany?

Gra nie zawsze udostępnia oficjalny licznik wezwań. W takim przypadku collector może użyć kolejności wezwań zaobserwowanych w bieżącej sesji nagrywania i oznacza tę wartość jako wnioskowaną, gdy źródło będzie dostępne.

Czy przechwycony wynik klanu to zdrowie Ancienta?

Niekoniecznie. To wynik potwierdzony przez przechwycone zmiany w rankingu klanów. Runekist pokazuje zdrowie osobno i uznaje je za wiarygodne tylko wtedy, gdy gra dostarczyła te metadane.

Czy mogę później przesłać poprawione przechwycenie?

Tak. Ponownie prześlij poprawione nagranie. Runekist zaktualizuje istniejącą walkę, oznaczy ją jako poprawioną i zachowa ten sam link.

Dlaczego segmenty raportu mogą być niepewne lub niezauważone?

Monitorowanie może rozpocząć się z opóźnieniem lub zostać przerwane. Runekist pokazuje obsługiwany interwał zamiast wymyślać dokładny czas ataku lub wartość kondycji.

Czy mogę odwołać połączoną przeglądarkę?

Tak. Anuluj połączoną instalację w ustawieniach konta Runekist lub w rozszerzeniu.

Zobacz wynik przed konfiguracją

Przejrzyj syntetyczny raport Ancienta

Publiczne demo wykorzystuje fikcyjnych graczy, identyfikatory, walki i wyniki.