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전투 흐름
관측된 Ancient 체력과 클랜 점수 급증은 동일한 경과 시간 축을 공유합니다.
Ancient Summons 분석
업로드할 전투를 선택해 생성된 단일 보고서에서 캡처된 클랜 점수, 녹화 범위, 각 플레이어의 관찰된 기여도를 검토하세요.
기록은 직접 선택해 업로드할 때까지 이 브라우저에 보관됩니다.
Ancient 이벤트 · 소환 8회
8 소환 · 레벨 132 · 캡처된 클랜 점수 12,260,000
관찰된 플레이어 41명
Runekist이 보여주는 것
Runekist은 관측된 체력, 캡처된 클랜 점수, 플레이어 기여도 및 주변 Ancients 이벤트를 함께 보관하며 불확실한 데이터를 정확한 값인 것처럼 표시하지 않습니다.
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관측된 Ancient 체력과 클랜 점수 급증은 동일한 경과 시간 축을 공유합니다.
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점수, 점유율, 캡처된 간격, 관찰된 첫 번째 점수 단계 및 각 플레이어의 확장 가능한 펄스를 비교합니다.
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업로드된 각 소환은 캡처된 클랜 점수, 지속 시간, 플레이어 수, 간격 수 및 녹화 범위와 함께 검토하세요.
기록 신뢰도
각 전투는 녹화가 지원하는 항목을 표시합니다. 이 라벨은 캡처된 클랜 점수와 별도로 유지됩니다.
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개인정보 보호 및 제어
모니터링을 시작해도 아무것도 업로드하거나 게시하지 않습니다. 완료된 캡처가 브라우저를 떠나는지는 사용자가 결정합니다.
모니터링 저장소는 선택한 브라우저에서 데이터를 캡처합니다.
선택한 완료된 캡처만 Runekist에 업로드됩니다.
액세스는 클랜 범위이고 취소 가능하며 일반 Runekist 브라우저 세션 쿠키를 수신하지 않습니다.
활성 Leader 또는 Superior이 대상 클랜을 승인해야 합니다.
자주 묻는 질문
활성 멤버십이 있는 Runekist 클랜 Leader 또는 Superior이 연결을 승인할 수 있습니다.
아니요. 모니터링 저장소는 로컬에서 캡처합니다. 완성된 캡처를 선택하여 업로드해야 합니다.
아니요. 수집기는 귀하의 Total Battle 로그인 자격 증명, 쿠키 또는 승인 헤더를 수집하지 않습니다.
그렇습니다. Runekist 대상을 의도적으로 연결하거나 전환하고 업로드하기 전에 클랜을 확인하세요.
원하는 탭을 다시 열고 Unity 게임이 로드될 때까지 기다리세요. 수집기가 현재 로컬 녹화 세션에 다시 연결됩니다.
Rise of the Ancients가 활성화되면 첫 번째 Ancient가 소환되기 전에 수집기를 확인하세요.
수집기에 “Open Ancient once”가 표시된 경우에만 Events → Rise of the Ancients → Clan Member details를 연 다음 패널을 닫으세요.
녹화가 초기화된 후에는 이벤트 페이지를 다시 열지 마세요. 랭킹 캡처가 중단될 수 있습니다. 대신 확장 프로그램의 “This account” 점수를 사용해 진행 상황을 확인하세요.
게임이 항상 공식 소환 카운터를 노출하는 것은 아닙니다. 그럴 경우 수집기는 현재 녹화 세션에서 관찰된 소환 순서를 사용하고, 출처가 확인되면 해당 값을 추정(inferred)으로 표시할 수 있습니다.
반드시 그런 것은 아닙니다. 이는 캡처된 클랜 순위 변동으로 뒷받침되는 점수입니다. Runekist는 체력을 별도로 표시하며 게임이 해당 메타데이터를 제공할 때만 체력을 권위 있는 정보로 간주합니다.
예. 수정된 캡처를 다시 업로드하세요. Runekist은 기존 전투를 업데이트하고 수정됨으로 표시하며 동일한 전투 링크를 유지합니다.
모니터링은 늦게 시작되거나 중단될 수 있습니다. Runekist은 정확한 공격 시간이나 상태 값을 만들어내는 대신 지원되는 간격을 보여줍니다.
그렇습니다. Runekist 계정 설정 또는 확장 프로그램에서 연결된 설치를 취소합니다.
설정 전 결과 보기
공개 데모에서는 가상의 플레이어, 식별자, 싸움 및 점수를 사용합니다.