Ancient Summons 분석

모든 Ancient Summons 전투 이해하기

업로드할 전투를 선택해 생성된 단일 보고서에서 캡처된 클랜 점수, 녹화 범위, 각 플레이어의 관찰된 기여도를 검토하세요.

기록은 직접 선택해 업로드할 때까지 이 브라우저에 보관됩니다.

Ancient 이벤트 · 소환 8회

Obsidian Reach · K118

총 캡처된 클랜 점수 72,910,000
#1 6.4M 05:48 완전한 적용 범위
#2 7.2M 06:31 완전한 적용 범위
#3 7.9M 07:04 완전한 적용 범위
#4 8.6M 07:46 불확실한 적용 범위
#5 9.3M 08:12 완전한 적용 범위
#6 10.1M 08:57 완전한 적용 범위
#7 11M 09:35 완전한 적용 범위
#8 12.3M 10:18 완전한 적용 범위

8 소환 · 레벨 132 · 캡처된 클랜 점수 12,260,000

전투 흐름

10분 18초
Ancient 체력 100% → 0%
경과 시간에 따른 고대 체력 및 클랜 점수 합성 Ancient의 관찰된 체력이 100%에서 0%로 감소합니다. 아래의 별도 막대는 관찰된 각 구간별 캡처된 클랜 점수를 보여줍니다.
캡처된 클랜 점수 구간 12,260,000
간격 1: 450,000 간격 2: 720,000 간격 3: 880,000 간격 4: 960,000 간격 5: 1,050,000 간격 6: 1,120,000 간격 7: 1,250,000 간격 8: 1,450,000 간격 9: 1,780,000 간격 10: 2,600,000

관찰된 플레이어 41명

플레이어 기여도

Lyra Vale 초기 단계
3.1M 25.6%
Torin Ash 중간 단계
2.5M 20.2%
Sable Reed 최종 단계
1.9M 15.7%
관찰된 간격은 정확한 공격 초를 생성하지 않고 표시됩니다.

Runekist이 보여주는 것

캡처한 전투에서 클랜이 사용할 수 있는 보고서까지

Runekist은 관측된 체력, 캡처된 클랜 점수, 플레이어 기여도 및 주변 Ancients 이벤트를 함께 보관하며 불확실한 데이터를 정확한 값인 것처럼 표시하지 않습니다.

01

전투 흐름

관측된 Ancient 체력과 클랜 점수 급증은 동일한 경과 시간 축을 공유합니다.

02

플레이어 기여도

점수, 점유율, 캡처된 간격, 관찰된 첫 번째 점수 단계 및 각 플레이어의 확장 가능한 펄스를 비교합니다.

03

전체 이벤트 기록

업로드된 각 소환은 캡처된 클랜 점수, 지속 시간, 플레이어 수, 간격 수 및 녹화 범위와 함께 검토하세요.

기록 신뢰도

각 전투는 녹화가 지원하는 항목을 표시합니다. 이 라벨은 캡처된 클랜 점수와 별도로 유지됩니다.

완전 수집 부분 캡처 집계된 공백 경계 구간 생략됨 잠정 귀속 재업로드로 수정됨

수집 방식

브라우저에서 보고서까지의 명확한 기록 흐름

모니터링 및 캡처는 로컬에서 먼저 이루어집니다. 업로드는 별도의 선택입니다.

설정 가이드 읽기
  1. 01
    Total Battle 탭에서 모니터링을 시작하세요. 확장 프로그램이 해당 브라우저에서 로컬 녹화 세션을 시작합니다.
  2. 02
    Rise of the Ancients가 활성화되면 첫 번째 Ancient가 소환되기 전에 수집기를 확인하세요. 수집기에 “Open Ancient once”가 표시된 경우에만 Events → Rise of the Ancients → Clan Member details를 연 다음 패널을 닫으세요.
  3. 03
    녹화가 시작된 후에는 이벤트 페이지를 다시 열지 마세요. 다시 열면 순위 캡처가 중단될 수 있습니다. 녹화 중에는 확장 프로그램의 “이 계정” 점수를 사용하세요.
  4. 04
    게임 탭을 다시 열면 확장 프로그램이 재연결되도록 두세요. 탭을 닫았다가 다시 여세요. Unity 게임이 완전히 로드될 시간을 주세요.
  5. 05
    하나 이상의 Summon을 캡처하세요. 나중에 검토할 전투까지 녹화를 계속하세요.
  6. 06
    업로드하려는 소환(또는 Summon)을 검토하고 선택하세요. 선택하지 않은 캡처는 브라우저에 남아 있습니다.
  7. 07
    선택한 소환을 연결된 Runekist 클랜에 업로드하세요. 선택한 전투를 전송하기 전에 클랜 이름을 확인하세요.
  8. 08
    필요하면 수정된 캡처를 다시 가져오세요. Runekist은 기존 전투를 업데이트하고 링크를 유지합니다. 먼저 삭제할 필요가 없습니다.

개인정보 보호 및 제어

로컬 우선, 명시적 업로드

모니터링을 시작해도 아무것도 업로드하거나 게시하지 않습니다. 완료된 캡처가 브라우저를 떠나는지는 사용자가 결정합니다.

캡처는 먼저 로컬에 유지됩니다.

모니터링 저장소는 선택한 브라우저에서 데이터를 캡처합니다.

업로드는 항상 선택되어 있습니다.

선택한 완료된 캡처만 Runekist에 업로드됩니다.

연결이 제한되어 있습니다.

액세스는 클랜 범위이고 취소 가능하며 일반 Runekist 브라우저 세션 쿠키를 수신하지 않습니다.

클랜 지도부가 이를 승인합니다.

활성 Leader 또는 Superior이 대상 클랜을 승인해야 합니다.

Collector 개인 정보 보호 정책 읽기

자주 묻는 질문

브라우저를 연결하기 전에

Collector를 클랜에 연결할 수 있는 사람은 누구입니까?

활성 멤버십이 있는 Runekist 클랜 Leader 또는 Superior이 연결을 승인할 수 있습니다.

자동으로 업로드되는 것이 있나요?

아니요. 모니터링 저장소는 로컬에서 캡처합니다. 완성된 캡처를 선택하여 업로드해야 합니다.

Runekist이 내 Total Battle 자격 증명을 받나요?

아니요. 수집기는 귀하의 Total Battle 로그인 자격 증명, 쿠키 또는 승인 헤더를 수집하지 않습니다.

여러 클랜에서 수집기를 사용할 수 있나요?

그렇습니다. Runekist 대상을 의도적으로 연결하거나 전환하고 업로드하기 전에 클랜을 확인하세요.

게임 탭을 닫거나 다시 로드하면 어떻게 되나요?

원하는 탭을 다시 열고 Unity 게임이 로드될 때까지 기다리세요. 수집기가 현재 로컬 녹화 세션에 다시 연결됩니다.

Clan Member details는 언제 열어야 하나요?

Rise of the Ancients가 활성화되면 첫 번째 Ancient가 소환되기 전에 수집기를 확인하세요.

수집기에 “Open Ancient once”가 표시된 경우에만 Events → Rise of the Ancients → Clan Member details를 연 다음 패널을 닫으세요.

녹화가 초기화된 후에는 이벤트 페이지를 다시 열지 마세요. 랭킹 캡처가 중단될 수 있습니다. 대신 확장 프로그램의 “This account” 점수를 사용해 진행 상황을 확인하세요.

왜 소환 번호가 추정(inferred)으로 표시될 수 있나요?

게임이 항상 공식 소환 카운터를 노출하는 것은 아닙니다. 그럴 경우 수집기는 현재 녹화 세션에서 관찰된 소환 순서를 사용하고, 출처가 확인되면 해당 값을 추정(inferred)으로 표시할 수 있습니다.

캡처된 클랜 점수가 Ancient의 체력인가요?

반드시 그런 것은 아닙니다. 이는 캡처된 클랜 순위 변동으로 뒷받침되는 점수입니다. Runekist는 체력을 별도로 표시하며 게임이 해당 메타데이터를 제공할 때만 체력을 권위 있는 정보로 간주합니다.

수정된 캡처를 나중에 업로드할 수 있나요?

예. 수정된 캡처를 다시 업로드하세요. Runekist은 기존 전투를 업데이트하고 수정됨으로 표시하며 동일한 전투 링크를 유지합니다.

보고서 세그먼트가 불확실하거나 관찰되지 않는 이유는 무엇입니까?

모니터링은 늦게 시작되거나 중단될 수 있습니다. Runekist은 정확한 공격 시간이나 상태 값을 만들어내는 대신 지원되는 간격을 보여줍니다.

연결된 브라우저를 취소할 수 있나요?

그렇습니다. Runekist 계정 설정 또는 확장 프로그램에서 연결된 설치를 취소합니다.

설정 전 결과 보기

합성 Ancient 보고서 살펴보기

공개 데모에서는 가상의 플레이어, 식별자, 싸움 및 점수를 사용합니다.