01
戦闘推移
観測されたAncientのヘルスとクランスコアの急増は同じ経過時間軸を共有します。
Ancient Summons分析
アップロードする戦闘から作成したレポートで、キャプチャされたクランスコア、記録のカバレッジ、および各プレイヤーの観察された貢献度を確認してください。
記録は、明示的に選択してアップロードするまでこのブラウザ内に保存されます。
Ancientイベント · 8回の召喚
召喚 8 · レベル 132 · 捕捉されたクランスコア 12,260,000
41人のプレイヤーが観察されました
Runekist が示すもの
Runekistは観測されたヘルス、キャプチャされたクランスコア、プレイヤーの貢献、および周辺のAncientsイベントをまとめて保持し、不確実なデータを確定値として提示しません。
01
観測されたAncientのヘルスとクランスコアの急増は同じ経過時間軸を共有します。
02
各プレーヤーのスコア、シェア、キャプチャされたインターバル、観察された最初のスコアのフェーズ、および拡張可能なパルスを比較します。
03
アップロードされた各召喚を、キャプチャされたクランスコア、継続時間、プレイヤー数、区間数、記録カバレッジとともに確認してください。
記録の信頼度
各戦闘には録画でサポートされる内容が表示されます。これらのラベルはキャプチャされたクランスコアとは別に扱われます。
01
02
03
04
05
06
07
08
プライバシーと管理
モニタリングを開始しても、何もアップロードまたは公開されません。完了したキャプチャをブラウザから送信するかどうかは、あなたが決定します。
モニタリングでは、キャプチャ データを選択したブラウザに保存します。
選択された完了したキャプチャのみが Runekist にアップロードされます。
アクセスはクラン スコープであり、取り消し可能であり、通常の Runekist ブラウザ セッション Cookie を受け取りません。
アクティブな Leader または Superior が宛先クランを承認する必要があります。
よくある質問
有効なメンバーシップを持つ Runekist クラン Leader または Superior は接続を承認できます。
いいえ。モニタリングはキャプチャをローカルに保存します。完了したキャプチャを選択してアップロードする必要があります。
いいえ。コレクターは、Total Battle ログイン資格情報、Cookie、または認証ヘッダーを収集しません。
はい。 Runekist の宛先を意図的にリンクまたは切り替えて、アップロードする前にクランを確認してください。
目的のタブを再度開き、Unity ゲームの読み込みが完了するまで待ってください。コレクターは現在のローカル録画セッションに再接続します。
Rise of the Ancientsがアクティブになったら、最初のAncientが召喚される前にコレクターを確認してください。
コレクターに「Open Ancient once」と表示されている場合にのみ、Events → Rise of the Ancients → Clan Member detailsを開き、パネルを閉じてください。
録画の初期化後にイベントページを再度開かないでください。ランキングの記録が中断されることがあります。代わりに拡張機能の「This account」スコアで自分の進捗を確認してください。
ゲームは常に公式の召喚カウンターを公開するわけではありません。その場合、コレクターは現在の録画セッションで観察された召喚の順序を使用し、元の情報が利用可能なときにその値を推定(inferred)としてマークすることがあります。
必ずしもそうとは限りません。これはキャプチャされたクランランキングの変化で支持されるスコアです。Runekistはヘルスを別途表示し、ゲームがそのメタデータを提供した場合のみヘルスを権威あるものとして扱います。
はい。修正済みキャプチャを再度アップロードしてください。Runekist は既存の戦闘を更新し、修正済みとしてマークし、同じ戦闘リンクを維持します。
監視の開始が遅れたり、中断される場合があります。 Runekist は、正確な攻撃時間やヘルス値を作成するのではなく、サポートされている間隔を示します。
はい。 Runekist アカウント設定または拡張機能から、リンクされたインストールを取り消します。
セットアップ前に結果を確認する
公開デモでは、架空のプレーヤー、識別子、戦闘、スコアが使用されます。