Ancient Summons分析

すべてのAncient Summons戦を理解する

アップロードする戦闘から作成したレポートで、キャプチャされたクランスコア、記録のカバレッジ、および各プレイヤーの観察された貢献度を確認してください。

記録は、明示的に選択してアップロードするまでこのブラウザ内に保存されます。

Ancientイベント · 8回の召喚

Obsidian Reach · K118

合計キャプチャ済みクランスコア 72,910,000
#1 6.4M 05:48 完全なカバー範囲
#2 7.2M 06:31 完全なカバー範囲
#3 7.9M 07:04 完全なカバー範囲
#4 8.6M 07:46 不確実な適用範囲
#5 9.3M 08:12 完全なカバー範囲
#6 10.1M 08:57 完全なカバー範囲
#7 11M 09:35 完全なカバー範囲
#8 12.3M 10:18 完全なカバー範囲

召喚 8 · レベル 132 · 捕捉されたクランスコア 12,260,000

戦闘推移

10分18秒
Ancientの体力 100% → 0%
経過時間に応じた古代の健康状態とクランスコア 合成Ancientの観測ヘルスは100%から0%に低下します。下の個別バーは観測された各区間ごとのキャプチャ済みクランスコアを示します。
捕捉されたクランスコア間隔 12,260,000
間隔 1: 450,000 間隔 2: 720,000 間隔 3: 880,000 間隔 4: 960,000 間隔 5: 1,050,000 間隔 6: 1,120,000 間隔 7: 1,250,000 間隔 8: 1,450,000 間隔 9: 1,780,000 間隔 10: 2,600,000

41人のプレイヤーが観察されました

プレイヤー別貢献

Lyra Vale 初期段階
3.1M 25.6%
Torin Ash 中期
2.5M 20.2%
Sable Reed 最終段階
1.9M 15.7%
正確なアタック秒を考え出すことなく、観察された間隔が表示されます。

Runekist が示すもの

キャプチャされた 1 つの戦闘からクランが使用できるレポートまで

Runekistは観測されたヘルス、キャプチャされたクランスコア、プレイヤーの貢献、および周辺のAncientsイベントをまとめて保持し、不確実なデータを確定値として提示しません。

01

戦闘推移

観測されたAncientのヘルスとクランスコアの急増は同じ経過時間軸を共有します。

02

プレイヤー別貢献

各プレーヤーのスコア、シェア、キャプチャされたインターバル、観察された最初のスコアのフェーズ、および拡張可能なパルスを比較します。

03

イベント履歴全体

アップロードされた各召喚を、キャプチャされたクランスコア、継続時間、プレイヤー数、区間数、記録カバレッジとともに確認してください。

記録の信頼度

各戦闘には録画でサポートされる内容が表示されます。これらのラベルはキャプチャされたクランスコアとは別に扱われます。

完全にカバー済み 部分的にキャプチャ 集計ギャップ 境界間隔を省略しました 暫定帰属 再インポートで修正済み

収集の仕組み

ブラウザからレポートまでの明確な記録フロー

モニタリングとキャプチャは最初にローカルで行われます。アップロードは別の選択です。

セットアップガイドを読む
  1. 01
    Total Battle タブで監視を開始します。 拡張機能はそのブラウザでローカル録画セッションを開始します。
  2. 02
    Rise of the Ancientsがアクティブになったら、最初のAncientが召喚される前にコレクターを確認してください。 コレクターに「Open Ancient once」と表示されている場合にのみ、Events → Rise of the Ancients → Clan Member detailsを開き、パネルを閉じてください。
  3. 03
    録画が開始した後にイベントページを再度開かないでください。 再度開くとランキングの取得が中断される可能性があります。録画中は拡張機能の「このアカウント」スコアを使用してください。
  4. 04
    ゲームタブを再度開いたら拡張機能を再接続させてください。 タブを閉じて再度開いてください。Unity ゲームが読み込みを完了するまでしばらくお待ちください。
  5. 05
    1件以上の召喚をキャプチャしてください。 後で確認したい戦闘は録画を継続してください。
  6. 06
    アップロードする召喚を確認して選択してください。 未選択のキャプチャはブラウザに残ります。
  7. 07
    選択した召喚をリンクされた Runekist のクランにアップロードしてください。 選択した戦闘を送信する前にクラン名を確認してください。
  8. 08
    必要に応じて修正済みキャプチャを再インポートしてください。 Runekist は既存の戦闘を更新し、そのリンクを維持します。事前に削除する必要はありません。

プライバシーと管理

ローカルファースト、明示的なアップロード

モニタリングを開始しても、何もアップロードまたは公開されません。完了したキャプチャをブラウザから送信するかどうかは、あなたが決定します。

キャプチャは最初にローカルに留まります

モニタリングでは、キャプチャ データを選択したブラウザに保存します。

アップロードは常に選択されます

選択された完了したキャプチャのみが Runekist にアップロードされます。

接続が制限されている

アクセスはクラン スコープであり、取り消し可能であり、通常の Runekist ブラウザ セッション Cookie を受け取りません。

クランリーダーがそれを承認

アクティブな Leader または Superior が宛先クランを承認する必要があります。

コレクターのプライバシー ポリシーを読む

よくある質問

ブラウザを接続する前に

誰がコレクターをクランに結び付けることができますか?

有効なメンバーシップを持つ Runekist クラン Leader または Superior は接続を承認できます。

自動的にアップロードされるものはありますか?

いいえ。モニタリングはキャプチャをローカルに保存します。完了したキャプチャを選択してアップロードする必要があります。

Runekist は私の Total Battle 認証情報を受け取りますか?

いいえ。コレクターは、Total Battle ログイン資格情報、Cookie、または認証ヘッダーを収集しません。

コレクターを複数のクランで使用できますか?

はい。 Runekist の宛先を意図的にリンクまたは切り替えて、アップロードする前にクランを確認してください。

ゲームタブを閉じるかリロードするとどうなりますか?

目的のタブを再度開き、Unity ゲームの読み込みが完了するまで待ってください。コレクターは現在のローカル録画セッションに再接続します。

Clan Member detailsはいつ開けばよいですか?

Rise of the Ancientsがアクティブになったら、最初のAncientが召喚される前にコレクターを確認してください。

コレクターに「Open Ancient once」と表示されている場合にのみ、Events → Rise of the Ancients → Clan Member detailsを開き、パネルを閉じてください。

録画の初期化後にイベントページを再度開かないでください。ランキングの記録が中断されることがあります。代わりに拡張機能の「This account」スコアで自分の進捗を確認してください。

なぜ召喚番号が推定(inferred)としてマークされることがあるのですか?

ゲームは常に公式の召喚カウンターを公開するわけではありません。その場合、コレクターは現在の録画セッションで観察された召喚の順序を使用し、元の情報が利用可能なときにその値を推定(inferred)としてマークすることがあります。

キャプチャされたクランスコアはAncientのヘルスですか?

必ずしもそうとは限りません。これはキャプチャされたクランランキングの変化で支持されるスコアです。Runekistはヘルスを別途表示し、ゲームがそのメタデータを提供した場合のみヘルスを権威あるものとして扱います。

後で修正したキャプチャをアップロードできますか?

はい。修正済みキャプチャを再度アップロードしてください。Runekist は既存の戦闘を更新し、修正済みとしてマークし、同じ戦闘リンクを維持します。

レポートのセグメントが不確実または観察されないのはなぜですか?

監視の開始が遅れたり、中断される場合があります。 Runekist は、正確な攻撃時間やヘルス値を作成するのではなく、サポートされている間隔を示します。

リンクされたブラウザを取り消すことはできますか?

はい。 Runekist アカウント設定または拡張機能から、リンクされたインストールを取り消します。

セットアップ前に結果を確認する

合成Ancientレポートを確認する

公開デモでは、架空のプレーヤー、識別子、戦闘、スコアが使用されます。