Análisis de Invocaciones Ancestrales

Comprende cada combate de Invocaciones Ancestrales

Revisa la puntuación del clan capturada, la cobertura de grabación y la contribución observada de cada jugador en un informe único construido a partir de los combates que elijas subir.

Las capturas permanecen en este navegador hasta que las selecciones y subas expresamente.

Evento de Ancestrales · Ocho invocaciones

Obsidian Reach · K118

Puntuación total del clan capturada 72.910.000
#1 6,4M 05:48 Cobertura completa
#2 7,2M 06:31 Cobertura completa
#3 7,9M 07:04 Cobertura completa
#4 8,6M 07:46 Cobertura incierta
#5 9,3M 08:12 Cobertura completa
#6 10,1M 08:57 Cobertura completa
#7 11M 09:35 Cobertura completa
#8 12,3M 10:18 Cobertura completa

Invocar 8 · Nivel 132 · Puntuación de clan capturada 12.260.000

Ritmo del combate

10 min 18 seg
Salud del Ancestral 100% → 0%
Puntuación de clan y salud antigua a lo largo del tiempo transcurrido La salud observada del Ancestral sintético cae del 100% al 0%. Las barras separadas abajo muestran la puntuación del clan capturada por intervalo observado.
Intervalos de puntuación de clan capturados 12.260.000
Intervalo 1: 450.000 Intervalo 2: 720.000 Intervalo 3: 880.000 Intervalo 4: 960.000 Intervalo 5: 1.050.000 Intervalo 6: 1.120.000 Intervalo 7: 1.250.000 Intervalo 8: 1.450.000 Intervalo 9: 1.780.000 Intervalo 10: 2.600.000

41 jugadores observados

Contribuciones de los jugadores

Lyra Vale Fase temprana
3,1M 25.6%
Torin Ash Fase media
2,5M 20.2%
Sable Reed Fase final
1,9M 15.7%
Los intervalos observados se muestran sin inventar un segundo de ataque exacto.

Qué muestra Runekist

Desde una pelea capturada hasta un informe que tu clan puede usar

Runekist mantiene juntas la salud observada, la captured clan score, la contribución de los jugadores y el evento de los Ancients circundante sin presentar datos inciertos como exactos.

01

Ritmo del combate

La salud observada del Ancient y las ráfagas de clan score comparten el mismo eje de tiempo transcurrido.

02

Contribuciones de los jugadores

Compare puntajes, comparta, intervalos capturados, fase de primer puntaje observada y un pulso expandible para cada jugador.

03

Historial completo del evento

Revisa cada invocación subida con su puntuación de clan capturada, duración, número de jugadores, número de intervalos y cobertura de grabación.

Confianza de la grabación

Cada combate indica lo que la grabación admite. Estas etiquetas se mantienen separadas de la puntuación del clan capturada.

Totalmente cubierto Captura parcial Brecha agregada Intervalo límite omitido Atribución provisional Corregido por reimportación

Cómo funciona la recopilación

Un flujo claro de grabación desde el navegador hasta el informe

El seguimiento y la captura se realizan primero a nivel local. Cargar es una opción separada.

Leer la guía de configuración
  1. 01
    Inicie el monitoreo en la pestaña Total Battle. La extensión inicia una sesión de grabación local en ese navegador.
  2. 02
    Cuando Rise of the Ancients se active, comprueba el recopilador antes de que se invoque el primer Ancient. Solo si el recopilador muestra “Open Ancient once”, abre Events → Rise of the Ancients → Clan Member details y después cierra el panel.
  3. 03
    No vuelvas a abrir la página de Eventos después de que empiece la grabación. Reabrirla puede interrumpir la captura de clasificación. Use la puntuación “Esta cuenta” de la extensión mientras graba.
  4. 04
    Permite que la extensión se reconecte si se vuelve a abrir la pestaña del juego. Puede cerrar y volver a abrir la pestaña. Dé tiempo al juego Unity para terminar de cargarse.
  5. 05
    Capture uno o más summons. Mantén la grabación durante los combates que quieras revisar más tarde.
  6. 06
    Revisa y selecciona las invocaciones que quieras subir. Las capturas no seleccionadas permanecen en tu navegador.
  7. 07
    Sube las invocaciones seleccionadas al clan vinculado en Runekist. Verifique el nombre del clan antes de enviar las peleas seleccionadas.
  8. 08
    Vuelve a importar una captura corregida cuando sea necesario. Runekist actualiza el combate existente y conserva su enlace. No es necesario borrarlo primero.

Privacidad y control

Primero local, carga explícita

Iniciar el seguimiento no carga ni publica nada. Tú decides qué capturas completadas salen de tu navegador.

La captura se mantiene local primero

El monitoreo almacena datos de captura en el navegador que elijas.

Subir siempre está seleccionado

Solo las capturas completadas seleccionadas se cargan en Runekist.

La conexión es limitada.

El acceso tiene alcance de clan, es revocable y no recibe la cookie normal de sesión del navegador Runekist.

El liderazgo del clan lo aprueba

Un Leader o Superior activo debe aprobar el clan de destino.

Lee la política de privacidad del Collector

Preguntas frecuentes

Antes de conectar un navegador

¿Quién puede vincular el Collector a un clan?

Un clan Runekist Leader o Superior con una membresía activa puede aprobar la conexión.

¿Se carga algo automáticamente?

No. El monitoreo almacena capturas localmente. Debes seleccionar una captura completa y subirla.

¿Recibirá Runekist mis credenciales Total Battle?

No. El recopilador no recopila sus Total Battle credenciales de inicio de sesión, cookies ni encabezados de autorización.

¿Puedo usar el recopilador con varios clanes?

Sí. Vincula o cambia el destino Runekist deliberadamente y verifica el clan antes de subirlo.

¿Qué pasa si cierro o recargo la pestaña del juego?

Vuelva a abrir la pestaña deseada y permita que el juego Unity termine de cargar. El colector se reconecta a la sesión de grabación local actual.

¿Cuándo debo abrir Clan Member details?

Cuando Rise of the Ancients se active, comprueba el recopilador antes de que se invoque el primer Ancient.

Solo si el recopilador muestra “Open Ancient once”, abre Events → Rise of the Ancients → Clan Member details y después cierra el panel.

No vuelvas a abrir la página de Eventos después de que se inicie la grabación, ya que puede interrumpir la captura de clasificación. Usa la puntuación “Esta cuenta” de la extensión para seguir tu progreso.

¿Por qué un número de invocación puede marcarse como inferido?

El juego no siempre expone su contador oficial de invocaciones. Cuando eso ocurre, el colector puede usar el orden de invocaciones observado en la sesión de grabación actual y marca ese valor como inferido cuando la fuente esté disponible.

¿La puntuación de clan capturada es la salud del Ancient?

No necesariamente. Es la puntuación respaldada por los cambios de clasificación de clan capturados. Runekist muestra la salud por separado y solo la considera autorizada cuando el juego proporcionó esos metadatos.

¿Puedo cargar una captura corregida más tarde?

Sí. Vuelve a subir la captura corregida. Runekist actualiza el combate existente, lo marca como corregido y mantiene el mismo enlace.

¿Por qué los segmentos del informe pueden ser inciertos o no observados?

El seguimiento puede comenzar tarde o interrumpirse. Runekist muestra el intervalo admitido en lugar de inventar un tiempo de ataque exacto o un valor de salud.

¿Puedo revocar un navegador vinculado?

Sí. Revocar una instalación vinculada desde la configuración de la cuenta Runekist o desde la extensión.

Vea el resultado antes de la configuración

Explora un informe sintético de Ancient

La demostración pública utiliza jugadores, identificadores, peleas y puntuaciones ficticios.