Analisi di Ancient Summons

Comprendi ogni combattimento di Ancient Summons

Esamina il punteggio del clan catturato, la copertura della registrazione e il contributo osservato di ciascun giocatore in un unico report costruito dai combattimenti che scegli di caricare.

Le registrazioni restano in questo browser finché non le selezioni e carichi esplicitamente.

Evento Ancient · Otto evocazioni

Obsidian Reach · K118

Punteggio totale del clan catturato 72.910.000
#1 6,4M 05:48 Copertura completa
#2 7,2M 06:31 Copertura completa
#3 7,9M 07:04 Copertura completa
#4 8,6M 07:46 Copertura incerta
#5 9,3M 08:12 Copertura completa
#6 10,1M 08:57 Copertura completa
#7 11M 09:35 Copertura completa
#8 12,3M 10:18 Copertura completa

Evoca 8 · Livello 132 · Punteggio clan catturato 12.260.000

Andamento del combattimento

10 minuti 18 secondi
Salute dell’Ancient 100% → 0%
Salute antica e punteggio del clan nel tempo trascorso La salute osservata dell'Ancient sintetico scende dal 100% allo 0%. Le barre separate sottostanti mostrano il punteggio del clan catturato per ogni intervallo osservato.
Intervalli di punteggio clan catturati 12.260.000
Intervallo 1: 450.000 Intervallo 2: 720.000 Intervallo 3: 880.000 Intervallo 4: 960.000 Intervallo 5: 1.050.000 Intervallo 6: 1.120.000 Intervallo 7: 1.250.000 Intervallo 8: 1.450.000 Intervallo 9: 1.780.000 Intervallo 10: 2.600.000

41 giocatori osservati

Contributi dei giocatori

Lyra Vale Fase iniziale
3,1M 25.6%
Torin Ash Fase intermedia
2,5M 20.2%
Sable Reed Fase finale
1,9M 15.7%
Gli intervalli osservati vengono mostrati senza inventare un esatto secondo di attacco.

Cosa mostra Runekist

Da un combattimento catturato a un rapporto che il tuo clan può utilizzare

Runekist mantiene insieme la salute osservata, il punteggio del clan catturato, il contributo dei giocatori e l'evento circostante degli Ancients senza presentare dati incerti come esatti.

01

Andamento del combattimento

La salute osservata dell'Ancient e le impennate del punteggio del clan condividono lo stesso asse del tempo trascorso.

02

Contributi dei giocatori

Confronta punteggio, condivisione, intervalli catturati, fase del primo punteggio osservata e un impulso espandibile per ciascun giocatore.

03

Cronologia completa dell’evento

Esamina ogni evocazione caricata con il suo punteggio del clan catturato, la durata, il numero di giocatori, il numero di intervalli e la copertura della registrazione.

Affidabilità della registrazione

Ogni combattimento indica cosa supporta la registrazione. Queste etichette restano separate dal punteggio del clan catturato.

Completamente coperto Cattura parziale Gap aggregato Intervallo di confine omesso Attribuzione provvisoria Corretto tramite reimportazione

Come funziona la raccolta

Un flusso di registrazione chiaro dal browser al report

Il monitoraggio e l'acquisizione avvengono prima a livello locale. Il caricamento è una scelta separata.

Leggi la guida alla configurazione
  1. 01
    Inizia il monitoraggio nella scheda Total Battle. L'estensione avvia una sessione di registrazione locale in quel browser.
  2. 02
    Quando Rise of the Ancients diventa attivo, controlla il collector prima che venga evocato il primo Ancient. Solo se il collector mostra “Open Ancient once”, apri Events → Rise of the Ancients → Clan Member details, quindi chiudi il pannello.
  3. 03
    Non riaprire la pagina Eventi dopo l’avvio della registrazione. La riapertura può interrompere la cattura della classifica. Usa il punteggio “Questo account” dell'estensione durante la registrazione.
  4. 04
    Lascia che l’estensione si riconnetta se la scheda del gioco viene riaperta. Puoi chiudere e riaprire la scheda. Dai al gioco Unity il tempo necessario per completare il caricamento.
  5. 05
    Cattura uno o più summon. Continua la registrazione durante i combattimenti che vuoi rivedere in seguito.
  6. 06
    Esamina e seleziona le evocazioni che intendi caricare. Le acquisizioni non selezionate restano nel tuo browser.
  7. 07
    Carica le evocazioni selezionate nel clan Runekist collegato. Controlla il nome del clan prima di inviare gli scontri selezionati.
  8. 08
    Reimporta un'acquisizione corretta quando necessario. Runekist aggiorna il combattimento esistente e mantiene il suo link. Non è necessario eliminarlo prima.

Privacy e controllo

Prima locale, caricamento esplicito

L'avvio del monitoraggio non carica né pubblica nulla. Sei tu a decidere quali acquisizioni completate lasciano il tuo browser.

L'acquisizione rimane innanzitutto locale

Il monitoraggio memorizza i dati di acquisizione nel browser scelto.

Il caricamento è sempre selezionato

Solo le acquisizioni completate selezionate vengono caricate su Runekist.

La connessione è limitata

L'accesso ha ambito clan, è revocabile e non riceve il normale cookie di sessione del browser Runekist.

La leadership del clan lo approva

Un Leader o Superior attivo deve approvare il clan di destinazione.

Leggi l'informativa sulla privacy del collezionista

Domande frequenti

Prima di connettere un browser

Chi può collegare il collezionista a un clan?

Un Runekist clan Leader o Superior con un abbonamento attivo può approvare la connessione.

Qualcosa viene caricato automaticamente?

No. Il monitoraggio dei negozi acquisisce localmente. È necessario selezionare un'acquisizione completata e caricarla.

Runekist riceve le mie credenziali Total Battle?

No. Il raccoglitore non raccoglie le tue credenziali di accesso Total Battle, i cookie o le intestazioni di autorizzazione.

Posso utilizzare il raccoglitore con più clan?

Sì. Collega o cambia deliberatamente la destinazione Runekist e verifica il clan prima del caricamento.

Cosa succede se chiudo o ricarico la scheda del gioco?

Riapri la scheda desiderata e lascia che il gioco Unity completi il caricamento. Il collector si riconnette alla sessione di registrazione locale corrente.

Quando devo aprire Clan Member details?

Quando Rise of the Ancients diventa attivo, controlla il collector prima che venga evocato il primo Ancient.

Solo se il collector mostra “Open Ancient once”, apri Events → Rise of the Ancients → Clan Member details, quindi chiudi il pannello.

Non riaprire la pagina Eventi dopo l’inizializzazione della registrazione perché può interrompere la cattura del punteggio. Usa invece il punteggio “Questo account” dell’estensione per seguire i tuoi progressi.

Perché un numero di evocazione può essere contrassegnato come inferito?

Il gioco non mostra sempre il suo contatore ufficiale delle evocazioni. Quando ciò accade, il collector può usare l'ordine delle evocazioni osservate nella sessione di registrazione corrente e contrassegna quel valore come inferito quando la fonte è disponibile.

Il punteggio del clan catturato è la salute dell'Ancient?

Non necessariamente. È il punteggio supportato dalle variazioni catturate del ranking del clan. Runekist mostra la salute separatamente e considera la salute autorevole solo quando il gioco ha fornito quel metadato.

Posso caricare in seguito una cattura corretta?

Sì. Carica di nuovo l'acquisizione corretta. Runekist aggiorna il combattimento esistente, lo contrassegna come corretto e mantiene lo stesso link.

Perché i segmenti del report possono essere incerti o non osservati?

Il monitoraggio può iniziare in ritardo o essere interrotto. Runekist mostra l'intervallo supportato invece di inventare un tempo di attacco esatto o un valore di salute.

Posso revocare un browser collegato?

Sì. Revoca un'installazione collegata dalle impostazioni dell'account Runekist o dall'estensione.

Guarda il risultato prima della configurazione

Esplora un resoconto sintetico dell'Ancient

La demo pubblica utilizza giocatori, identificatori, combattimenti e punteggi fittizi.