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Andamento del combattimento
La salute osservata dell'Ancient e le impennate del punteggio del clan condividono lo stesso asse del tempo trascorso.
Analisi di Ancient Summons
Esamina il punteggio del clan catturato, la copertura della registrazione e il contributo osservato di ciascun giocatore in un unico report costruito dai combattimenti che scegli di caricare.
Le registrazioni restano in questo browser finché non le selezioni e carichi esplicitamente.
Evento Ancient · Otto evocazioni
Evoca 8 · Livello 132 · Punteggio clan catturato 12.260.000
41 giocatori osservati
Cosa mostra Runekist
Runekist mantiene insieme la salute osservata, il punteggio del clan catturato, il contributo dei giocatori e l'evento circostante degli Ancients senza presentare dati incerti come esatti.
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La salute osservata dell'Ancient e le impennate del punteggio del clan condividono lo stesso asse del tempo trascorso.
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Confronta punteggio, condivisione, intervalli catturati, fase del primo punteggio osservata e un impulso espandibile per ciascun giocatore.
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Esamina ogni evocazione caricata con il suo punteggio del clan catturato, la durata, il numero di giocatori, il numero di intervalli e la copertura della registrazione.
Affidabilità della registrazione
Ogni combattimento indica cosa supporta la registrazione. Queste etichette restano separate dal punteggio del clan catturato.
Come funziona la raccolta
Il monitoraggio e l'acquisizione avvengono prima a livello locale. Il caricamento è una scelta separata.
Leggi la guida alla configurazione01
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Privacy e controllo
L'avvio del monitoraggio non carica né pubblica nulla. Sei tu a decidere quali acquisizioni completate lasciano il tuo browser.
Il monitoraggio memorizza i dati di acquisizione nel browser scelto.
Solo le acquisizioni completate selezionate vengono caricate su Runekist.
L'accesso ha ambito clan, è revocabile e non riceve il normale cookie di sessione del browser Runekist.
Un Leader o Superior attivo deve approvare il clan di destinazione.
Domande frequenti
Un Runekist clan Leader o Superior con un abbonamento attivo può approvare la connessione.
No. Il monitoraggio dei negozi acquisisce localmente. È necessario selezionare un'acquisizione completata e caricarla.
No. Il raccoglitore non raccoglie le tue credenziali di accesso Total Battle, i cookie o le intestazioni di autorizzazione.
Sì. Collega o cambia deliberatamente la destinazione Runekist e verifica il clan prima del caricamento.
Riapri la scheda desiderata e lascia che il gioco Unity completi il caricamento. Il collector si riconnette alla sessione di registrazione locale corrente.
Quando Rise of the Ancients diventa attivo, controlla il collector prima che venga evocato il primo Ancient.
Solo se il collector mostra “Open Ancient once”, apri Events → Rise of the Ancients → Clan Member details, quindi chiudi il pannello.
Non riaprire la pagina Eventi dopo l’inizializzazione della registrazione perché può interrompere la cattura del punteggio. Usa invece il punteggio “Questo account” dell’estensione per seguire i tuoi progressi.
Il gioco non mostra sempre il suo contatore ufficiale delle evocazioni. Quando ciò accade, il collector può usare l'ordine delle evocazioni osservate nella sessione di registrazione corrente e contrassegna quel valore come inferito quando la fonte è disponibile.
Non necessariamente. È il punteggio supportato dalle variazioni catturate del ranking del clan. Runekist mostra la salute separatamente e considera la salute autorevole solo quando il gioco ha fornito quel metadato.
Sì. Carica di nuovo l'acquisizione corretta. Runekist aggiorna il combattimento esistente, lo contrassegna come corretto e mantiene lo stesso link.
Il monitoraggio può iniziare in ritardo o essere interrotto. Runekist mostra l'intervallo supportato invece di inventare un tempo di attacco esatto o un valore di salute.
Sì. Revoca un'installazione collegata dalle impostazioni dell'account Runekist o dall'estensione.
Guarda il risultato prima della configurazione
La demo pubblica utilizza giocatori, identificatori, combattimenti e punteggi fittizi.